jffreeday 2008-10-23 11:25
网游,电影的终极进化方向
网游,电影的终极进化方向
电影诞生一百多年了,从最初被视为洪水猛兽到现在被承认是一门艺术,期间经历的风雨变革可以说不计其数。随着拍摄技术的不断发展,电影艺术的形式也在发生着巨大的改变。从简单的记录到蒙太奇的出现,从简洁特效到电脑CG,电影创造了一个又一个的娱乐奇迹。在电脑技术全面统治商业大片的今天,商业电影的最终形态,将会是什么呢?
电影变革回顾,技术消灭潜规则
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百年之前,电影诞生之初曾被人们认为是洪水猛兽,跟现在网游处境相差无几。最初的电影是无声的,造就了卓别林这样的电影艺术大师。配音的出现让电影更进一步的走向民众。而从黑白走向彩色,让电影画面更加真实而充满美感——到了现在关于画面语言,早就发展成为一门学科,有无数人在研究。
电影发展到现在,已经对许多方面做过尝试,例如有的通过3D眼睛来增加临场感觉,有的通过工业技术来实现虚拟的场景。例如著名的《最终幻想》在电影上的大展拳脚,这已经证明了虚拟角色代替真人的可能。虽然票房不佳,不过至少为娱乐圈减少潜规则的可能了不是。
电影变革的触角:与网游的融合
熟悉游戏的读者想必知道,现在电影与游戏的融合已经越来越常见,而且与网游的融合尤其让人追捧,就像最近刚刚推出的《神鬼传奇》。诚然,电影做成网游是资本追求利益的一种表现,但是单纯从玩家或者影迷角度来说,网游有个极大的特性是电影所一向缺乏的,那就是互动性。
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从剧情来说,电影只能承载一种结局,或者拍个续集来继续捞钱,但是网游则不一样,像《神鬼传奇》那样,你大可将一代二代三代所有剧情一次游历,还可以与不同的人产生不同的故事——甚至,你完全可以主宰整个剧情。有什么可以像网游那样提供最大可能的临场感以及最大可能的不可预测性,而且网游中的任何经历都是合理的,而电影中的剧情总会被人诟病。总而言之,互动是一个充满魔力的词汇,可以让一个单纯的故事衍生出无数的变量。
在这个两大行业的蜜月期,衍生了诸多堪称经典的作品,不过最具代表性的当属《神鬼传奇》。首先这是中国人第一次投资好莱坞电影背景的网游,可以视作奥运后中国人在全球行使其话语权的表现。其次,这是电影工业化与网游工业化的融合,两者的融合产物将代表了两个行业工业化的最高水平。而且,网游开放商据说为此采用了全新的引擎以及全新的制作团队,足见这款网游必然充满了诸多创新,而这些创新也可能为未来的电影发展开启更多的思路。
网游,电影的终极进化形式?
抛开那些虚伪的言辞,我们可以看出电影的每次大变革不过是资本在追求更大的利益,从无声到有声,从黑白到彩色。而网游的盈利性要远比一部电影来的大,所以,网游与电影的融合趋势几乎是不可阻挡的。随着这种融合过程的推进,也许将来的电影不再成为单独的商业作品,而是一部网游大作的剧场版之类的出现,到时候大家可能看到的不是《神鬼传奇》网游,而可能是某某网游的电影剧场版,就像那些热门的连载的动漫推出剧场版一样。